在海战中,驱逐舰永远是潜艇的克星,处于浅水区的潜艇一旦被其发现就更加难以生存,所以对于潜艇来说保持隐秘至关重要。就如同忍者一般,无声无息的接近并且杀死目标然后安全的离开。这些特点在猎杀潜航3中都有充分的表现,用户可以体验扮演忍者杀敌的乐趣,同时也将面对来自驱逐舰的威胁。在默认难度下U艇上的舰炮会显得十分有效,甚至可以被用来对付驱逐舰,但随着游戏真实度的提高,驱逐舰的攻击也会变得更加致命,它们会纠缠到底并且不断扔下深水炸弹,直到潜艇逃脱或者被击沉。高真实度时进攻驱逐舰的风险很大,这让大多数用户宁愿选择避开它们,或者…… 我们能找到其他的方法。
游戏总归是游戏,猎杀潜航3当然也无法做到和实际中的情况完全一样,游戏里的AI通常都有它们固定的行为模式,而这篇文章所要讨论的就是如何找到这个模式并且加以利用,让躲在暗处的忍者变成和敌人正面交锋的武士。以下内容仅限《猎杀潜航3》1.4b,生涯模式100%真实度。
游戏中的驱逐舰有3种攻击方式,按出现时间来划分依次是39~40年舰尾投弹、41~42年舰尾+侧舷投弹、43~45年舰尾+侧舷投弹+舰首刺猬弹,每次改进都会使用户的潜艇更容易被击沉。但事实上正如之前所说,驱逐舰的进攻总是遵循着同一个模式,如果仔细观察它们就会发现破绽。拿初期最典型的V&W级来说,如果潜艇能在它冲过来投弹之前机动到与之垂直的位置并且超速前进,驱逐舰就一定会从潜艇的尾部切过,而深水炸弹最终爆炸的位置对潜艇来说几乎没有威胁,这里的破绽就是:“当驱逐舰发起进攻时,潜艇若与之垂直并且超速前进,驱逐舰就永远不会出现在指挥塔前部”。由此也引申出了潜艇对舰作战的第一条战术,我们可以很形象的称之为“T形战术”,它可以被视为潜艇对舰作战的基础,不过这里有几处要点需要注意。
潜艇最初可以向任意方向行驶,但驱逐舰接近至500米之前必须保证潜艇与驱逐舰航向接近垂直。
潜艇禁止全程超速行驶,在驱逐舰接近至500米之后潜艇要保持4节以下航速。驱逐舰接近至150米左右时潜艇超速向前。
潜艇开始超速机动时如果处于满舵状态就必须立刻回到正舵,否则将造成加速不足。
驱逐舰即将切入潜艇航线时,安全的角度范围是90°±50°,超过这个限制可能被撞毁指挥塔或者被深水炸弹重创。
对于作战的目的而言,最佳的被切入角度并非90°,而是让潜艇的艇首倾向于驱逐舰的航向,这有利于随后的鱼雷进攻。
驱逐舰切出潜艇航线后会朝潜艇所在方向转向,潜艇可直接进攻或者立刻向驱逐舰航向相反方向全速满舵改用舰尾鱼雷进攻。
在41年以前,进攻驱逐舰最直接的方法就是在远距离故意暴露自己,然后套用T形战术。
很多同学看到这里一定会觉得这篇文章有点不正常,其实可以很负责的告诉玩家们,文章从这里开始直到结尾,没有一处正常…… 那么,让我们来看看这篇不正常的文章都能做些什么。启动游戏,打开单人任务选择“Barham”(击沉巴勒姆号)剧情,设置好100%真实度,选择VII或IX型潜艇进入游戏。之后不要做任何多余的动作,压缩时间全速直行,直到屏幕上提示你被敌人发现后立刻回到1X时间。从这里开始各位同学要面对的是一场测试,测试内容是:
*躲避驱逐舰的进攻至少3次。(及格)
*在不使用声导鱼雷的情况下击沉3艘J级驱逐舰,并且保持潜艇完好无损。(满分)
战果如何?也许你遇到了些问题?可以猜到是关于鱼雷。我们都知道在游戏中发射一颗鱼雷必须确定3个基本参数,它们分别是目标航速、目标距离和AOB。通常情况下这三个数据是通过测量得来的,那要求你的目标必须保持稳定的航向和速度,而对于S形移动的驱逐舰来说测量数据是不可能且毫无意义的,因此目测数据就成了潜艇对舰作战的基础能力。其实这并不像想象中的那么难,你只需要记住“驱逐舰不管是在转弯还是在做S形机动,它们的航速一定都是11节”。这样一来就少了一项工作,剩下的问题就是判断距离和AOB,这只需要积累一些经验。鱼雷进攻同样有几处要点需要注意:
花级护卫舰和武装拖船的搜索航速是10节而非11节。
攻击驱逐舰的理想距离是350~600米,首选磁暴引信。目测误差必须控制在150米以内,AOB误差控制在±20°。
在白天,驱逐舰会发现并躲避蒸汽鱼雷,使用这种鱼雷时要对目标速度修正+1节并且注意AOB。武装拖船动力不足,无需对其修正。
尽量避免满舵时发射鱼雷,禁止鱼雷发射管前盖未被打开的情况下直接发射鱼雷。
根据目标动向估计出鱼雷命中后目标可能所处的距离和AOB并以此作为发射参数将大幅提高鱼雷的命中率。
如果关于鱼雷进攻的内容你已经看懂了的话,现在可以回到游戏里再做一次测试看能否拿到满分。最开始也许不会太顺利,但是随着经验的积累,这个问题很快会被解决。
T形战术的优点是简单好用而且非常安全,它让潜艇在大战初期几乎所向披靡。不过这种局面就像“欢乐时光”一样不会一直持续下去,从1941年开始英军驱逐舰开始配备深水炸弹发射炮,它们被安装在驱逐舰的两侧,可以像发射榴弹那样把深水炸弹抛向空中,最远能落到100米之外的地方。那意味着驱逐舰两侧200米之内的区域已经不再安全,T形战术自然也就风光不再。值得庆幸的是英军并未在一开始就大量装备这种武器,而是仅仅出现在一部分驱逐舰上,也就是说T形战术并未就此退出战场,事实上它能一直被用到43年。而对于已经装备了深水炸弹发射炮的驱逐舰,相对安全的做法就是伏击。具体方法是,当你知道驱逐舰的航线或者它在远距离发现潜艇踪迹并向潜艇所在方向移动时,潜艇与其航向呈90°移动500米左右,驱逐舰接近至攻击范围时发射鱼雷。但当你这样做的时候很快就会发现一个问题,伏击时潜艇几乎只能依靠舰尾鱼雷发动攻击,而且在500米距离仅凭1枚鱼雷攻击S形运动的目标是有可能失败的,所以这种情况下还有另一种选择。改变航向后提高航速,利用噪音让驱逐舰探测到潜艇的位置,之后驱逐舰一定会朝潜艇所在方向转向,下面要做事情的就和T形战术的后半部分一样了,这就是潜艇对舰作战的第二条实用战术“G形战术”。
G形战术的本质其实是一种防御机动,但在未被探测到的情况下使用却能达到攻守兼备的效果,它的核心思想就是“事先调整好潜艇和目标的相对航向,在恰当的时机提高航速暴露潜艇位置从而引诱驱逐舰朝预期方向转向,同时潜艇尽可能向驱逐舰的转弯半径内移动伺机发动鱼雷进攻”。从41年直到大战结束为止,这种战术将作为主要进攻手段应用于各种场合。关于G形战术的要点:
不同长度的驱逐舰会有不同的转向半径,船体越长其转向半径也就越大,对于潜艇来说也就越安全。
驱逐舰两侧的最小安全距离是450米,但理想的暴露距离是300~400米,所以此战术更能适应海况不良的情况。
禁止在深水炸弹发射炮的攻击范围内暴露潜艇,绝对禁止潜艇停留在驱逐舰前方1000米范围内。
驱逐舰的后方存在声纳探测的盲区,在这个范围内即便潜艇超速航行也无法引起驱逐舰的注意。
此战术仅用于发动奇袭,若潜艇已被探测到则失去战术价值。
伏击和G形战术是在潜艇未被探测到的前提下进行的,这使它们更适合用于一对一的情况。如果潜艇意外被探测到或者2000米范围内同时出现两艘甚至多艘驱逐舰时这种战术就很难发挥作用了,迟早会有驱逐舰跑到潜艇的上方。也许你已经意外的发现,即使驱逐舰上装备了深水炸弹发射炮,潜艇还是能够利用T形战术顺利逃脱,但你最好不要去试第二次。在41年里绝大多数的驱逐舰每侧都只装备一到两个发射炮架,这时的反潜效率确实不高,潜艇也许能侥幸的躲过一两次攻击,但绝对不会是每一次,何况后来的护航驱逐舰(Destroyer Escort)都装有八个炮架。除非你打算读档,否则41年后T形战术仅允许被用在未装备深水炸弹发射炮的驱逐舰上。
驱逐舰的威胁再次摆在了潜艇面前,我们必须找到这种新型武器的破绽才能保证潜艇的生存力,结果就促成了“Y形战术”的诞生。这种战术其实是由T形战术改进而来,它们的主要区别是,T形战术要求潜艇与驱逐舰航线的夹角趋于90°,之后保持航向。而Y形战术则是让潜艇尾部倾向于驱逐舰,让驱逐舰以35°~45°夹角切入潜艇航线,随后立即修正航向使二者保持平行。之所以这么做是因为驱逐舰上抛出的深水炸弹绝对不会落在距其船舷20米之内的地方,也就是说侧舷弹幕和舰尾弹幕之间至少会有20米的间隙,而Y形战术所要达到的目的就是让潜艇行驶在两条弹幕之间,这看起来很离谱,但它确实可行。 关于Y形战术的要点:
受到机动方向的限制,驱逐舰接近至500米之前潜艇必须调整好大致航向,否则有被深水炸弹重创的可能。
潜艇与驱逐舰航线平行后允许误差为±10°并确保与驱逐舰至少相距5米,根据偏差程度和潜艇位置选择是否紧急倒车。
必要时潜艇可与驱逐舰呈35°相对行驶逆向使用此战术,但这对潜艇的转向精度要求更高。
正确使用Y形战术不会造成船体受损,但会不断损伤艇外设备,战斗中连续使用此战术可能导致这些装备彻底损毁。
以上就是《猎杀潜航3》100%真实度对舰战术及非常规鱼雷进攻的全部内容了,文章版权归原作者所有,如有侵犯您的权利,请及时联系本站删除,更多相关猎杀潜航3 1.4的攻略资讯,请关注收藏西西软件下载站。